Varför tycker så många människor illa om Call Of Duty Ghosts?

post-thumb

Varför hatar alla Call Of Duty Ghosts?

Call of Duty Ghosts, som släpptes 2013, var mycket efterlängtat av fans av den populära första person shooter-franchisen. Men när det släpptes fick det ett blandat mottagande från både kritiker och spelare. Många spelare uttryckte sin besvikelse och frustration över den här delen, och spelet fick snabbt rykte om sig att vara ett av de mest ogillade Call of Duty-spelen i serien.

En av de främsta anledningarna till att så många människor ogillar Call of Duty Ghosts är dess brist på innovation. Spelet kritiserades för att återanvända samma formel som hade blivit repetitiv och gammal i tidigare Call of Duty-titlar. Spelarna ansåg att Ghosts inte tillförde något nytt eller spännande, utan istället förlitade sig på trötta troper och välbekanta spelmekaniker.

Innehållsförteckning

En annan faktor som bidrog till ogillandet av Call of Duty Ghosts var dess underväldigande berättelse och karaktärer. Många spelare kände sig bortkopplade från berättelsen och tyckte att handlingen var invecklad och oengagerande. Karaktärerna saknade djup och hade inte samma inverkan som de i tidigare Call of Duty-spel, vilket gjorde att spelarna kände sig oengagerade och apatiska inför deras motiv och handlingar.

Dessutom var Call of Duty Ghosts plågat av tekniska problem och glitches när det släpptes. Spelarna upplevde frekventa krascher, fördröjningar och dålig optimering, vilket kraftigt hindrade deras övergripande upplevelse. Dessa problem var särskilt tydliga i flerspelarläget, som är en viktig aspekt av Call of Duty-serien.

Call of Duty Ghosts kom till korta på många områden och lyckades inte leva upp till de höga förväntningar som föregångarna hade. Bristen på innovation, den svaga berättelsen och de tekniska problemen gjorde att spelarna kände sig otillfredsställda och ledde till en utbredd motvilja inom spelgemenskapen.

Varför Call of Duty Ghosts fick så mycket kritik

Call of Duty Ghosts släpptes 2013 och fick en hel del kritik från både spelare och kritiker. Det fanns flera faktorer som bidrog till det negativa mottagandet av spelet.

En av de främsta anledningarna till kritiken var bristen på innovation och känslan av stagnation. Många spelare ansåg att Call of Duty Ghosts inte tillförde tillräckligt med nya funktioner eller förbättringar till serien. Spelet sågs som en upprepning av tidigare delar, utan några betydande förändringar i gameplay eller mekanik.

En annan aspekt som fick kritik var kampanjläget. Berättelsen sågs som tråkig och oengagerande, med en svag intrig och glömska karaktärer. Spelarna var besvikna över bristen på djup och originalitet i singleplayer-upplevelsen.

Multiplayer-läget fick också mycket kritik. Många spelare ansåg att kartorna var dåligt utformade och saknade de strategiska element som tidigare Call of Duty-spel hade. Spelet introducerade ny dynamik, som möjligheten att glida och luta sig runt hörn, men dessa tillägg var inte tillräckliga för att kompensera för den övergripande bristen på innovation i flerspelarläget.

Grafiken och den visuella trovärdigheten i Call of Duty Ghosts var en annan stridsfråga. Många spelare ansåg att spelet inte uppfyllde de förväntningar som ställts på andra spel som släpptes ungefär samtidigt. Grafiken ansågs vara föråldrad och sakna detaljer, särskilt i jämförelse med andra förstapersonsskjutare på marknaden.

Slutligen fick mikrotransaktionssystemet i Call of Duty Ghosts också kritik. Spelet introducerade ett nytt system där spelare kunde köpa in-game-valuta för att köpa kosmetiska föremål och förmåner. Många spelare ansåg att detta system skapade en orättvis spelplan, eftersom de som spenderade mer pengar hade en fördel gentemot dem som inte gjorde det.

Sammanfattningsvis fick Call of Duty Ghosts en hel del kritik på grund av bristande innovation, ett svagt kampanjläge, dåligt utformade multiplayer-kartor, föråldrad grafik och ett kontroversiellt mikrotransaktionssystem. Dessa faktorer bidrog till att spelet fick ett negativt mottagande av både spelare och kritiker.

Brist på innovation och repetitivt spelande

En av de främsta anledningarna till att många människor ogillar Call of Duty Ghosts är bristen på innovation och repetitivt spelande. Call of Duty-serien har varit känd för sitt snabba, actionfyllda spel, men Ghosts lyckades inte tillföra något nytt till bordet.

Många spelare kände att Ghosts bara var en upprepning av tidigare spel i serien, med lite eller ingen innovation eller unika funktioner. Spelmekaniken var praktiskt taget oförändrad, och den övergripande upplevelsen kändes gammalmodig och ooriginell. Bristen på innovation ledde till en känsla av tristess och frustration bland spelare som förväntade sig något nytt och spännande.

En annan faktor som bidrog till det repetitiva spelet i Ghosts var bristen på variation i kartor och spellägen. Multiplayer-kartorna i Ghosts kritiserades ofta för att vara oinspirerade och generiska, och saknade den kreativitet och särprägel som spelarna hade kommit att förvänta sig av serien.

Dessutom var spellägena i Ghosts mycket lika dem i tidigare Call of Duty-spel och erbjöd lite i form av nya upplevelser. Denna brist på variation gjorde att spelet kändes monotont och repetitivt, vilket ledde till att spelarnas engagemang och intresse minskade.

Bristen på innovation gällde även enspelarkampanjen i Ghosts. Handlingen och uppdragen kändes förutsägbara och oinspirerade, och lyckades inte leverera en minnesvärd och fängslande berättelse. Många spelare fann sig själva gå igenom rörelserna utan någon verklig spänning eller engagemang.

Sammantaget lämnade bristen på innovation och repetitivt spel i Call of Duty Ghosts många spelare besvikna och otillfredsställda. Utan några betydande förändringar eller nya funktioner lyckades spelet inte fängsla publiken och kunde inte leva upp till de höga förväntningar som ställts av tidigare Call of Duty-titlar.

Kontroversiell berättelse och oinspirerande karaktärer

En av de främsta anledningarna till att många inte gillar Call of Duty: Ghosts är dess kontroversiella handling och oinspirerande karaktärer. Spelets handling fick kritik för sin brist på originalitet och djup. Många spelare ansåg att handlingen var förutsägbar och inte lyckades leverera ett övertygande narrativ.

Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk miljö där en grupp elitsoldater, kända som Ghosts, kämpar mot en organisation som kallas Federation. Även om denna premiss kan låta intressant, var den dåligt genomförd i spelet. Berättelsen saknade engagerande vändningar och karaktärerna kändes endimensionella.

Läs också: Alla Hitman 3-knappsats- och kassaskåpskoder avslöjade - Upptäck hemligheterna

Ett annat problem med berättelsen är att den verkade fokusera mer på multiplayer-aspekten av spelet snarare än singleplayer-kampanjen. Det gjorde att många spelare kände sig missnöjda med den narrativa upplevelsen och bortkopplade från karaktärerna.

Förutom den svaga berättelsen fick karaktärerna i Call of Duty: Ghosts mycket kritik för att vara ointressanta och lättglömda. Huvudpersonen, Logan Walker, fick särskilt mycket kritik för att vara en intetsägande och generisk soldat utan några tydliga personlighetsdrag.

Läs också: Var hittar man Flint i Valheim: En komplett guide

Dessutom lämnade birollerna inte något bestående intryck på spelarna. De saknade djup och utveckling, vilket gjorde det svårt för spelarna att skapa någon känslomässig koppling eller investering i deras berättelser.

Sammantaget spelade den kontroversiella historien och de oinspirerande karaktärerna i Call of Duty: Ghosts en viktig roll i varför spelet ogillades av många spelare. Bristen på originalitet, djup och engagerande berättelser gjorde det svårt för spelarna att knyta an till spelet på en meningsfull nivå.

Tekniska problem och störningar

En av de främsta anledningarna till att många människor ogillar Call of Duty Ghosts beror på de olika tekniska problem och glitches som finns i spelet. Dessa problem kan i hög grad påverka spelupplevelsen och leda till frustration bland spelarna.

Spelet kritiserades för sin dåliga optimering och brist på stabilitet på vissa plattformar, särskilt på äldre generationskonsoler som PlayStation 3 och Xbox 360. Spelarna rapporterade frekventa minskningar av bildfrekvensen, frysning och krascher, vilket i hög grad påverkade deras inlevelse i spelet.

Call of Duty Ghosts var dessutom känt för sina många glitches och exploits som kunde missbrukas av spelare. Dessa glitches varierade från enkla grafiska konstigheter till spelbrytande exploits som gav vissa spelare en orättvis fördel. Detta påverkade inte bara den övergripande balansen i spelet utan skapade också en negativ upplevelse för dem som stötte på dessa glitches.

I synnerhet flerspelarläget plågades av problem. Fördröjnings- och anslutningsproblem rapporterades ofta, vilket gjorde det svårt för spelarna att njuta av en smidig och konsekvent onlineupplevelse. Dessutom kritiserades spawnsystemet hårt för sin inkonsekvens, vilket ofta ledde till orättvisa dödsfall eller att man spawnade bredvid fiender.

Ett annat vanligt klagomål var bristen på uppdateringar och patchar för att åtgärda dessa tekniska problem. Många spelare ansåg att utvecklarna inte prioriterade att åtgärda dessa problem utan istället fokuserade på att släppa nedladdningsbart innehåll (DLC) eller nya delar i Call of Duty-serien.

Sammanfattningsvis bidrog de tekniska problemen och felen i Call of Duty Ghosts i hög grad till den allmänna ogillandet av spelet. Dessa problem undergrävde spelupplevelsen och ledde till frustration bland spelarna, vilket i slutändan överskuggade de positiva aspekterna av spelet.

Missnöje med tävlingsinriktad multiplayer

En av de främsta anledningarna till den utbredda motviljan mot Call of Duty: Ghosts är missnöjet med det konkurrenskraftiga flerspelarläget. Många spelare anser att multiplayerupplevelsen i Ghosts inte uppfyllde deras förväntningar av ett antal anledningar.

Ett stort klagomål är bristen på innovation och kreativitet i multiplayer-kartorna. Spelarna tyckte att kartorna i Ghosts saknade samma nivå av komplexitet och spänning som de hade upplevt i tidigare Call of Duty-titlar. Kartorna kritiserades ofta för att vara för stora och ha för många öppna ytor, vilket resulterade i långsammare spel och färre närstridssituationer.

Ett annat problem som bidrog till besvikelsen med Ghosts multiplayer var det obalanserade vapen- och förmånssystemet. Många spelare kände att vissa vapen var övermäktiga medan andra var undermäktiga, vilket ledde till en orättvis spelplan. Dessutom kritiserades perk-systemet i Ghosts för att sakna variation och mångfald, vilket gjorde det svårt för spelarna att anpassa sina laddningar så att de passade deras spelstil.

Spawnsystemet i Ghosts var också en källa till frustration för många spelare. De upptäckte att de ofta spawnade på ogynnsamma platser, vilket ledde till frekventa dödsfall och en allmänt frustrerande upplevelse. Den inkonsekventa spawnen gjorde det svårt att skapa en rytm eller strategi i spelet, vilket ytterligare bidrog till missnöjet.

Bristen på kommunikation och support från spelutvecklarna spelade också en roll i missnöjet med Ghosts multiplayer. Spelarna upplevde att utvecklarna inte var lyhörda för deras problem och inte ansträngde sig tillräckligt för att åtgärda problemen och förbättra den övergripande upplevelsen. Denna brist på engagemang och stöd ledde till en känsla av övergivenhet bland spelarna.

Sammanfattningsvis kan missnöjet med Call of Duty: Ghosts konkurrenskraftiga multiplayer tillskrivas olika faktorer, inklusive bristen på innovation i kartdesign, obalanserat vapen- och förmånssystem, bristfälligt spawn-system och utvecklarnas brist på kommunikation och support. Dessa problem bidrog till en känsla av besvikelse och frustration bland spelarna, vilket ledde till en utbredd motvilja mot spelets flerspelarläge.

VANLIGA FRÅGOR:

Vilka är några av anledningarna till att folk ogillar Call of Duty Ghosts?

En anledning är att många spelare ansåg att spelet inte levde upp till deras förväntningar när det gäller grafik och gameplay. En annan anledning är att flerspelarläget inte togs emot väl, och vissa spelare tyckte att det var obalanserat och saknade innovation. Dessutom kritiserades singleplayer-kampanjen för sitt svaga berättande och sina glömska karaktärer.

Fick Call of Duty Ghosts något positivt mottagande?

Även om spelet fick en del positiva recensioner från kritiker, var det övergripande mottagandet från spelarna blandat. Vissa spelare gillade spelet och tyckte att det var ett bra tillskott till Call of Duty-serien, medan andra tyckte att det var en besvikelse jämfört med tidigare spel i serien.

Fanns det några specifika funktioner i Call of Duty Ghosts som spelarna inte gillade?

En funktion som många spelare ogillade var införandet av en hundkompis i enspelarkampanjen. Vissa ansåg att det var en gimmick som inte tillförde något väsentligt till spelet. Dessutom kritiserades spelets flerspelarläge för sin brist på innovation och införandet av mikrotransaktioner.

Hur är Call of Duty Ghosts jämfört med tidigare Call of Duty-spel?

Många spelare ansåg att Call of Duty Ghosts inte levde upp till de standarder som satts av tidigare spel i serien. De ansåg att spelet saknade innovation och inte kunde tillföra något nytt. Vissa spelare ansåg också att spelets grafik och gameplay var undermåliga jämfört med tidigare delar.

Se även:

comments powered by Disqus

Du kanske också gillar